<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>رسانه &#8211; سازمان پیشاهنگی استان فارس</title>
	<atom:link href="https://pishahangifars.org/tag/%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pishahangifars.org</link>
	<description>سازمان پیشاهنگی استان فارس</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2020 20:03:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.12</generator>

<image>
	<url>https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-1-90x90.png</url>
	<title>رسانه &#8211; سازمان پیشاهنگی استان فارس</title>
	<link>https://pishahangifars.org</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نقش سنگین رسانه‌ها در ترغیب کودکان به فعالیت بدنی</title>
		<link>https://pishahangifars.org/1399/08/07/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d8%b3%d9%86%da%af%db%8c%d9%86-%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%aa%d8%b1%d8%ba%db%8c%d8%a8-%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d9%87/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[author]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 20:03:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[رسانه]]></category>
		<category><![CDATA[رسانه ها]]></category>
		<category><![CDATA[فعالیت بدنی]]></category>
		<category><![CDATA[فعالیت بدنی کودکان]]></category>
		<category><![CDATA[ورزش]]></category>
		<category><![CDATA[ورزش کودکان]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pishahangifars.org/?p=14278</guid>

					<description><![CDATA[<p>برخورداری از برنامه ورزشی، فعالیت بدنی منظم و انجام حرکات مربوطه، نقش قابل توجهی در حفظ سلامت افراد به‌ویژه نسل</p>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1399/08/07/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d8%b3%d9%86%da%af%db%8c%d9%86-%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%aa%d8%b1%d8%ba%db%8c%d8%a8-%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d9%87/">نقش سنگین رسانه‌ها در ترغیب کودکان به فعالیت بدنی</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="summary">برخورداری از برنامه ورزشی، فعالیت بدنی منظم و انجام حرکات مربوطه، نقش قابل توجهی در حفظ سلامت افراد به‌ویژه نسل جوان دارد. بدین منظور محققان کشور انواع رسانه‌های داخلی را به استفاده بیشتر و بهتر از ظرفیت خود برای نیل به هدف فوق ترغیب کرده‌اند.</p>
<div class="item-text">
<p>فعالیت بدنی منظم به‌عنوان یکی از شاخص‌های سلامت جوامع، باعث تعدیل عوامل خطر بیماری‌های قلبی عروقی شده و همچنین باعث سلامت روان و عزت نفس می‌شود. تخمین زده می‌شود که فعالیت بدنی ناکافی مسئول حدود ۳۰ درصد از بار بیماری‌های قلبی، ۲۱ تا ۳۵ درصد از سرطان سینه و کولون و ۲۷ درصد از دیابت باشد. طبق گزارش سازمان بهداشت جهانی فعالیت بدنی ناکافی چهارمین علت مرگ ومیردر جهان است. بنابراین فعالیت بدنی منظم برای بهبود سلامت عمومی و به‌طور غیرمستقیم جهت کاهش بار بیماری و هزینه‌های پزشکی در جوامع توصیه می‌شود.</p>
<p>علیرغم فواید فعالیت بدنی برای سلامت جوانان، مطالعات متعدد، شیوع کم‌تحرکی را در کودکان و نوجوانان نشان می‌دهند. همین موضوع باعث شده وضعیت‌هایی مانند دیابت نوع دو، افزایش کلسترول و فشارخون که قبلاً تنها در بزرگ‌سالان دیده می‌شد، امروزه به دلیل افزایش شیوع چاقی در کودکان و نوجوانان نیز رایج شود. برای رفع این موضوع، آموزش از جایگاه والایی برخوردار است و یکی از مهم‌ترین روش‌های آموزش فعالیت‌های ورزشی و بالا بردن انگیزه مشارکت در فعالیت‌های ورزشی، بالأخص برای دانش آموزان، کمک گرفتن از رسانه‌های مختلف به‌ویژه رسانه‌های تصویری نظیر سینما و تلویزیون و به‌ویژه نمایش فیلم‌های آموزشی است.</p>
<p>به‌منظور بررسی بیشتر این راهکار، پژوهشگرانی از دانشگاه پیام نور تهران دست به انجام پژوهشی زده‌اند که در آن نقش مصرف رسانه‌ای بر انجام فعالیت بدنی دانش آموزان ایرانی مورد بررسی واقع شده است.</p>
<p>این پژوهش روی ۳۸۴ دانش آموزان ۱۱ تا ۱۹ ساله از کل کشور انجام شده است و برای گردآوری داده‌های مورد نیاز آن، از دو پرسشنامه مصرف رسانه‌ای و فعالیت بدنی براساس الگوی علمی موسوم به «پندر» استفاده شده است.</p>
<p>بر اساس نتایج این پژوهش، مصرف رسانه‌ها سبب ارتقاء سطح فعالیت بدنی در میان دانش آموزان می‌شود و می‌تواند به‌خوبی در جهت منافع سلامت این قشر آینده‌ساز مورد استفاده قرار گیرد.</p>
<p>حمید قاسمی، دانشیار و محقق مدیریت ورزشی دانشگاه پیام نور تهران و همکارانش در این تحقیق می‌گویند: «براساس مدل پندر، افرادی می‌توانند فعالیت بدنی داشته باشند که منافع انجام آن را بدانند و موانع انجام فعالیت بدنی را نیز که می‌توانند آنان را از انجام ورزش باز دارند درک کنند. بررسی‌های به‌عمل‌آمده نشان داده‌اند که یکی از عوامل تعیین‌کننده در انجام فعالیت فیزیکی، موانعی است که فرد برای انجام این رفتارها دارد و در مقابل آن، توانایی‌ها برای غلبه بر موانع انجام فعالیت فیزیکی، ارتباط مثبت و قابل توجهی با افزایش فعالیت فیزیکی دارد».</p>
<p>آن‌ها می‌افزایند: «علاوه بر این‌ها، خودکارآمدی عامل پیش‌بینی کننده‌ای در تغییر رفتارهای مربوط به سلامتی است. بنابراین و بنابر نتایج این تحقیق می‌توان عنوان کرد مصرف صحیح رسانه‌ای می‌تواند در ارتقای فعالیت بدنی دانش آموزان تأثیرگذار باشد، چراکه الگوی سلامت پندر، سازه‌های الگوی ارتقای سلامت را به‌عنوان تعیین‌کننده‌های مهم رفتار فعالیت جسمانی معرفی کرده است».</p>
<p>با توجه به این یافته‌های پژوهشی محققان فوق نتیجه گرفته‌اند که برای رسیدن به اهداف توسعه سلامت و فعالیت‌های بدنی دانش آموزان تحت تأثیر برنامه‌های رسانه‌ها، برنامه‌سازان و دست‌اندرکاران تولیدات برنامه‌های تلویزیونی، رادیویی، روزنامه‌ها به‌خصوص روزنامه‌های ورزشی و دیگر رسانه‌های گروهی باید به نیازها و اولویت‌های ورزشی دانش آموزان توجه بیشتری کنند.</p>
<p>این یافته‌های علمی پژوهشی در فصل‌نامه «آموزش بهداشت و ارتقاء سلامت ایران وابسته به انجمنی با همین نام منتشر شده‌اند.</p>
<p><a href="http://www.isna.ir">منبع:ایسنا</a></p>
<p><strong>مرتبط:</strong></p>
<p><strong><a href="https://pishahangifars.org/1399/07/22/%d8%a7%d9%81%d8%b2%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%8c-%d8%af%d9%84%db%8c%d9%84-%d8%a8%d8%b1-%d9%88%d8%b1%d8%b2%d8%b4-%d9%86%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d9%86%db%8c%d8%b3%d8%aa/">افزایش سن، دلیل بر ورزش نکردن نیست</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://pishahangifars.org/1399/01/23/%d8%b2%d9%88%d9%85%d8%a8%d8%a7-%d8%ad%d8%b1%da%a9%d8%a7%d8%aa-%d9%88%d8%b1%d8%b2%d8%b4%db%8c-%d9%85%d9%86%d8%b8%d9%85%d8%8c-%d8%aa%d8%b1%da%a9%db%8c%d8%a8%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%b1%d9%82%d8%b5-%d9%88/">زومبا حرکات ورزشی منظم، ترکیبی از رقص و ایروبیک</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://pishahangifars.org/1399/07/12/%da%86%d9%87-%d9%88%d8%b1%d8%b2%d8%b4%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%d9%89-%d9%83%d9%88%d8%af%d9%83%d8%a7%d9%86-%d8%ae%d8%ac%d8%a7%d9%84%d8%aa%d9%89-%d9%85%d9%86%d8%a7%d8%b3%d8%a8/">چه ورزش‌هایی براى كودكان خجالتى مناسب هستند؟</a></strong></p>
</div>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1399/08/07/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d8%b3%d9%86%da%af%db%8c%d9%86-%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%aa%d8%b1%d8%ba%db%8c%d8%a8-%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d9%87/">نقش سنگین رسانه‌ها در ترغیب کودکان به فعالیت بدنی</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کودکان در برابر شبکه‌های اجتماعی آسیب‌پذیر شده‌اند</title>
		<link>https://pishahangifars.org/1399/07/17/%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%d8%a8%d8%b1-%d8%b4%d8%a8%da%a9%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%ac%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b9%db%8c-%d8%a2%d8%b3%db%8c%d8%a8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[author]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 16:55:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[رسانه]]></category>
		<category><![CDATA[شبکه‌های اجتماعی]]></category>
		<category><![CDATA[فضای مجازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pishahangifars.org/?p=13615</guid>

					<description><![CDATA[<p>مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان استان اردبیل با اشاره به آسیب‌پذیر شدن کودکان در برابر هجمه‌های شبکه‌های اجتماعی</p>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1399/07/17/%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%d8%a8%d8%b1-%d8%b4%d8%a8%da%a9%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%ac%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b9%db%8c-%d8%a2%d8%b3%db%8c%d8%a8/">کودکان در برابر شبکه‌های اجتماعی آسیب‌پذیر شده‌اند</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="summary introtext">مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان استان اردبیل با اشاره به آسیب‌پذیر شدن کودکان در برابر هجمه‌های شبکه‌های اجتماعی گفت: در برابر چالش‌های موجود تربیتی و حاکمیت این شبکه‌ها در زندگی نوین باید هوشیار بود.</p>
<div class="item-body">
<div class="item-text">
<p>زعفر احدزاده روز پنجشنبه  بمناسبت هفته ملی کودک و روز جهانی کودک اظهارداشت: سیستم آموزش و پرورش که خانواده مهم‌ترین رکن این فرآیند است باید در نظر داشته باشند که اگر با کودکان صحبت نکنند، شبکه‌های اجتماعی پیام‌رسان با آنها صحبت خواهند کرد.</p>
<p>او افزود: اگر برای صیانت کودکان از آسیب‌های اجتماعی زمان‌بندی و وساطت و مداخله فعال و رژیم مصرف نداشته باشیم، با چالش‌های مهم تربیتی مواجه خواهند شد.</p>
<p>وی با بیان این‌که جامعه فرهنگی فردا محصول تلاش‌های امروز است، گفت: با لحاظ شرایط موجود و دانش‌افزایی و بروزرسانی اطلاعات باید نسبت به واکسینه‌سازی تربیتی و مهارتی و آموزش‌های شهروندی بیش از پیش اهمیت داد.</p>
<p>وی در زمینه برنامه‌های هقته ملی کودک و روز جهانی کودک نیز اظهارداشت: امسال با توجه به تقارن این هفته با ماه صفر و اربعین حسینی و نیز شیوع ویروس کرونا، برنامه‌ها بیشتر در بستر مجازی برگزار می‌شود.</p>
<p>او افزود: برنامه‌های مختلفی در قالب هنرمندانه و در بستر مجازی اجرا شده که تشکیل جلسه کارگروه پایش و ارزیابی کنوانسیون حقوق کودک، رونمایی از کتاب &#8220;بهاری‌تر از بهار&#8221; که حاوی آثار ادبی (شعر و داستان) کودکان استان است و همچنین رونمایی از عروسک قزلباش، به عنوان نمادی از تاریخ فرهنگی استان به همراه برنامه مشترک با ادارات بهزیستی و شورای اسلامی و شهرداری اردبیل با عنوان &#8220;کودک و اربعین&#8221; در فرهنگسرای بانوان بخشی از آنهاست.</p>
<p>وی گفت: همچنین برگزاری نمایشگاه &#8220;عکس بچه‌های اربعین&#8221; با همکاری شورای اسلامی و شهرداری اردبیل در پیاده‌راه اسفریس بخش دیگری از این برنامه‌ها می‌باشد.</p>
<p>منبع:ایرنا</p>
<p><strong>مرتبط:</strong></p>
<p><strong><a href="https://pishahangifars.org/1399/06/11/%da%86%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%ba-%d9%81%d8%b6%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d9%88%d8%b1-%d9%85%db%8c%e2%80%8c/">چرا خبرهای دروغ فضای مجازی را باور می‌کنیم؟</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://pishahangifars.org/1399/06/19/%d9%86%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%84%d8%af%db%8c%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%aa%d8%ad%d8%b5%db%8c%d9%84%db%8c-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c/">نگرانی‌های والدین در سال تحصیلی مجازی چیست؟</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://pishahangifars.org/1399/05/04/%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%b1%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%81%d8%b6%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%da%a9%d9%86%db%8c%d9%85%d8%9f/">کودکان را در فضای مجازی کنترل کنیم؟</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1399/07/17/%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%d8%a8%d8%b1-%d8%b4%d8%a8%da%a9%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%ac%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b9%db%8c-%d8%a2%d8%b3%db%8c%d8%a8/">کودکان در برابر شبکه‌های اجتماعی آسیب‌پذیر شده‌اند</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه ابزارنوین ارتباطی</title>
		<link>https://pishahangifars.org/1399/01/09/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1%d8%ac%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%87-%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%a7%d8%a8%d8%b2%d8%a7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n zarabian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 09:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های کاربردی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[جشنواره بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خصیصه]]></category>
		<category><![CDATA[رسانه]]></category>
		<category><![CDATA[رسانه امروز]]></category>
		<category><![CDATA[کامپیوتر]]></category>
		<category><![CDATA[کودک و نوجوان]]></category>
		<category><![CDATA[مخابرات]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pishahangifars.org/?p=7812</guid>

					<description><![CDATA[<p>بازی‌های؛ ویدئویی تهدید یا فرصت؟ بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این</p>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1399/01/09/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1%d8%ac%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%87-%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%a7%d8%a8%d8%b2%d8%a7/">بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه ابزارنوین ارتباطی</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>بازی‌های؛ ویدئویی تهدید یا فرصت؟</p>
<p><img loading="lazy" class=" wp-image-7813 aligncenter" src="https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/03/3414474-300x225.jpg" alt="بازی های ویرئویی" width="435" height="326" srcset="https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/03/3414474-300x225.jpg 300w, https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/03/3414474.jpg 620w" sizes="(max-width: 435px) 100vw, 435px" /></p>
<p>بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازی‌ها است.</p>
<p>بازی‌های ویدئویی با داشتن دو خصیصه تکرارپذیری و تعاملی بودن و همچنین ارتباط عمده با مخاطبین کودک و نوجوان از مهمترین و تأثیرگذارترین رسانه‌های امروز محسوب می‌شود.</p>
<p>از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۳۹۶، در کشور ۲۸ میلیون گیمر وجود دارد که از این میان ۶۷ درصد کودکان و نوجوانان هستند. گرایش روزافزون مخاطبان کودک و نوجوان به این ابزار ارتباطی نوین نشان می‌دهد که نیاز به بازخوانی دقیق‌تری از بازی‌های رایانه‌ای در جایگاه رسانه، نظام رده بندی سنی مرتبط با آن، رویکرد آموزشی آن و دیگر وجوه آن وجود دارد.</p>
<p>بهره‌مندی از فرصت‌های بازی‌های ویدئویی با سواد بازی</p>
<p>با پذیرفتن جایگاه رسانه‌ای برای بازی‌های ویدئویی، باید بپذیریم که برای فهم بهتر آن، نیاز به «سواد بازی‌های ویدئویی» به‌عنوان یکی از شاخه‌های «سواد رسانه» است تا کاربران بازی‌ها و حتی والدین و مربیان آموزشی ضمن آگاهی از ظرفیت‌های بازی‌ها با رویکردهای تهدید و فرصت آن آشنا شوند.<br />
سواد رسانه‌ای آمیزه‌ای از تکنیک‌های بهره‌وری مؤثر از رسانه‌ها و کسب بینش و درک برای تشخیص رسانه‌ها از یکدیگر است. سواد رسانه‌ای می‌تواند به ما بگوید چه مقدار از وقتمان را با چه رسانه‌هایی پرکنیم. بنابراین می‌توان گفت که هدف سواد رسانه‌ای تنظیم یک رابطه منطقی و مبتنی بر هزینه فایده است، اینکه در برابر استفاده از رسانه‌ها چه چیزهایی را از دست می‌دهیم و چه چیزهایی را به دست می‌آوریم و به عبارت بهتر، در مقابل زمان و هزینه‌ای که صرف می‌کنیم چه منافعی درنهایت به دست می‌آوریم. شاید بتوان گفت اصلی‌ترین هدف سواد رسانه‌ای این است که یک نوع استفاده مبتنی بر آگاهی فایده‌مند از سپهر اطلاعاتی اطراف داشته باشیم</p>
<p>همچنین دیگر کارکرد سواد رسانه‌ای شناخت پشت پرده پیام‌ها و فهم و مقابله با کارکردهای رسانه‌های بزرگ غالب است که هدف آن‌ها تأمین هژمونی فرهنگی، تعمیم فلسفه سیاسی و حفظ قدرت‌هایی است که خودِ این رسانه‌ها محصول آن‌ها هستند. به‌طوری‌که افراد بی‌بهره از سواد رسانه‌ای را می‌توان طعمه‌های اصلی در فضاهای رسانه‌ای به شمار آورد.</p>
<p>همچنین از اهداف سواد رسانه‌ای می‌توان نشان دادن اضافه‌بار اطلاعاتی را نام برد. در شرایط اشباع رسانه‌ای موجود، افراد در معرض حجم بالایی از اطلاعاتی هستند که در بسیاری از موارد، هیچ نیازی به آن اطلاعات ندارند.</p>
<p>به عبارتی منظور اصلی سواد رسانه‌ای را در رویکرد واقع‌بین می‌دانیم که فرد با آگاهی نسبت به مزایا و تهدیدات رسانه، باسیاست برنامه‌ریزانه به استفاده محدود و مشروط از رسانه روی می‌آورد. طبیعتاً حاصل نگاه واقع‌بینانه به رسانه بسیار متفاوت از خوش‌بینی و بدبینی یک‌سویه یا افراطی خواهد بود. این افراط و تفریط از نظر فردی و اجتماعی و حتی حکمرانی بسیار خطرناک خواهد بود و آسیب‌های متعددی را به دنبال خواهد داشت.</p>
<p>سواد بازی نیز از همین اصول پیروی می‌کند، یعنی نگاه واقع‌بینانه به نقاط قوت و ضعف و نیز فرصت‌ها و تهدیدات بازی‌ها و مواجه فعالانه در به‌کارگیری تکنیک‌های به حداکثر رساندن بهره‌مندی از فرصت‌های بازی‌های ویدئویی برای پیشبرد اهداف فردی و اجتماعی بدون ایجاد آسیب به سایر شئون و تکالیف زندگی ازجمله تحصیل، خانواده و…</p>
<p>این نگاه، نگاهی مطلوب فرد و جامعه بوده و حکم‌رانان را در گرفتن تصمیم‌های درست یاری خواهد کرد.</p>
<p>وظیفه سواد بازی ایجاد قضاوت صحیح و فهم عمومی از قالب بازی و همچنین معرفی معیارهای سنجش برای انتخاب بازی متناسب با نیازها و علایق، سن، جنس، وضعیت اقتصادی و فرهنگی است.</p>
<p>با معرفی این معیارها تلاش می‌شود تا مخاطب به این قدرت تشخیص برسد که بتواند خودش، بازی‌های خوب از بد را تشخیص داده و آسیب‌ها را به حداقل رسانده و در مرحله بعد با انتخاب بازی‌های متناسب با اهداف و نیازهای خود بهره‌وری را به حداکثر برساند.</p>
<p>وجه پررنگ سرگرمی در بازی‌های ویدئویی</p>
<p>پر مصرف‌ترین بخش رسانه‌ها وجه سرگرمی آن است. بازی‌های ویدئویی هم از این قاعده مستثنی نیستند و کارکرد سرگرمی‌محور بودن این رسانه است که آن را مورد توجه کودکان، نوجوانان و جوانان قرار می‌دهد. به عبارتی رکن اساسی بازی‌های ویدئویی «سرگرم‌کننده بودن» است. از سوی دیگر بازی‌های ویدئویی به عنوان یک رسانه قوی از زبان اقناع استفاده می‌کنند.<br />
سرعت انتقال پیام موضوع دیگری که در خصوص بازی‌های ویدئویی باید به آن توجه داشت. برخی رسانه‌ها در زمان کوتاهی پیام خود را منتقل کنند که بازی‌های ویدئویی در رأس این رسانه‌ها قرار دارند.</p>
<p>پیروی از نظام رده‌بندی سنی؛ گام اول و لازم اما ناکافی</p>
<p>نظام رده بندی سنی یا حداقل سنی مجاز برای استفاده از یک عنوان بازی به مخاطب کمک می‌کند تا بر اساس سن خود بازی‌هایی را انتخاب کند که در آن سن، بازی کمترین آسیب روانی و رفتاری را داشته باشد. نظام‌های رده‌بندی سنی در کشورهای جهان (ESRB &amp; PEGI &amp; GRB) با استفاده از نظرات کارشناسان در حوزه‌های مختلف روانشناسی، جامعه شناسی و سایر علوم مرتبط الگویی‌است برای شناسایی حداقل سن ممکن برای انجام یک بازی، به نحوی که استفاده مخاطبین جوان‌تر (کوچک‌تر) از حد مقرر یک بازی احتمال مواجهه با خطرات جدی روحی و حتی جسمی را دارند. در کشور ما نیز طی سال‌های گذشته، از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نظام رده بندی سنی تعریف شده است. در سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در بخش نظام رده بندی سنی با استفاده از تجربیات جهانی و ملاحظات بومی، این وظیفه انجام شده است. رعایت رده‌بندی سنی قانونی یک بازی یک الزام بوده، اما بسنده کردن به آن، به منظور انتخاب بازی مناسب کافی نیست. برای مثال یک عنوان بازی‌ویدئویی فوتبال را در نظر بگیرید:</p>
<p>نظام رده بندی سنی درج شده ۳+</p>
<p>پیام دقیق: این بازی محتوای آسیب رسان برای گروه‌های بالای سه سال ندارد.</p>
<p>پیام مخدوش: این بازی برای افراد بالای ۳ سال مناسب است.</p>
<p>چنانچه ملاحظه می‌کنید تفاوتی آشکار در گزاره‌های بالا وجود دارد. گزاره اول عدم آسیب را شناسایی و گزینه دوم به اشتباه مفید بودن بازی را القا می‌کند. به عبارت دیگر این رده بندی نشان می‌دهد که چه بازی‌هایی را در سنین مختلف نباید بازی کرد و هیچ‌گونه ترجیحی برای بازی کردن یا مناسب بودن در آن نیست. حال با آگاهی از این موضوع درمی‌یابیم که پیروی از رده‌بندی سنی گام اول و لازم اما ناکافی در انتخاب بازی است و نکات دیگری نیز باید در انتخاب یک بازی مدنظر قرار گیرد.</p>
<p>اینکه گیمر، والدین و مربیان در مواجهه با بازی‌های ویدئویی، لازم است به چه نکاتی توجه داشته باشند، موضوعی که می‌توان فهرست وار اشاره‌ای به آنها داشت:</p>
<p>· شناخت نسبی از بازی‌های ویدئویی</p>
<p>· شناخت کافی از نیازها و علایق عام گیمرها نسبت به سن و جنس آنها</p>
<p>· شناخت دقیق از نیازها و علایق خاص یک گیمر</p>
<p>· توجه به میزان صرف زمان برای بازی و نگاه هزینه فایده‌ای به زمان و همچنین توجه به اهمیت این موضوع که تعداد مراجعه به بازی و زمان مصرف بازی به بازیکن تحمیل نشده، بلکه این بازیکن باشد که بر این امر تسلط دارد.</p>
<p>· توجه به انتخاب‌های ممکن از نظر اقتصادی</p>
<p>· بررسی عناوین مختلف بازی‌های در دسترس برای انتخاب و انتخاب آگاهانه از این میان</p>
<p>· درک لازم از شیوه‌های درآمد بازی و آثار آن بر بازیکن، اعم از تبلیغات کلیک محور و ویدئویی و تناسب آن با گروه سنی بازی یا نسخه کامل و پرداخت درون برنامه‌ای یا احیاناً مبتنی بر خدمات ارزش افزوده مخابراتی (VAS). آشنایی با این موارد سبب می‌شود مخاطب متحمل کمترین هزینه اقتصادی ناخواسته یا زیان ناشی از عدم تناسب محتوای تبلیغاتی با سن، جنس و فرهنگ بومی خود شود.</p>
<p>· تأمل در تک‌نفره یا گروهی بودن یک بازی و امتیازات و تهدیدات آنها</p>
<p>· بررسی میزان خودکنترلی گیمر در تسلط بر زمان بازی و تعداد دفعات مراجعه به آن</p>
<p>· تأمل در مکانیزم‌های بازی و شیوه‌های اثر گذاری و پیام‌های پیدا و پنهان آن</p>
<p>· ارزیابی میزان کامیابیِ استفاده از بازی بعد از بازی‌کردن</p>
<p>بازی‌های ویدئویی فرصت یا تهدید؟ چه کسی تعیین می‌کند؟</p>
<p>جدا کردن فرصت‌ها و تهدیدات از یکدیگر در صورتی که بخواهیم بار ارزشی به آنها بدهیم یا بخواهیم هر کدام از آنها را جداگانه ببینیم، کار دقیقی نخواهد بود. لذا در این بخش سعی شده به شناخت ریشه این فرصت‌ها و تهدیدات که قابل تصور در بستر ویدئو گیم است، پرداخته شود.</p>
<p>بازی به مثابه بستری برای آموزش</p>
<p>مقالات زیادی در اهمیت و مزیت‌های استفاده از ویدئو گیم برای تسریع و تقویت انواع آموزش نوشته شده و امروزه استفاده از بازی برای آموزش شیوه‌ای نوین و کارآمد در میان پژوهشگران حوزه آموزش و تکنولوژی‌های آموزشی شناخته می‌شود. اگر نگوییم در همه موضوعات اما در عمده موضوعات بازی‌های ویدئویی قابلیت آموزش را دارند؛ از شبیه سازهای نظامی برای آموزش خلبانان و سربازان تا تسریع در فراگیری شناخت رنگ‌ها و اعداد در نونهالان. استفاده از این قالب در آموزش تحصیلات عمومی و حتی دانشگاهی موضوعی ثابت شده بوده که در کشورهای پیشرفته در حال توسعه است.</p>
<p>نکته اصولی: آموزش از طریق بازی ظریف خواص خود را دارد، به‌نحوی که مخاطب به صورت غیرمستقیم و در حین بازی و سرگرم شدن به صورت ناخودآگاه یا غیرمستقیم مواردی را فرامی‌گیرد.</p>
<p>بازی به مثابه بستری برای حرکت در فرایندها</p>
<p>مفهوم Gamification یا «بازی‌گونی» یا «بازی‌وارسازی» اشاره دارد به استفاده از خصوصیت‌ها و تفکرات بازی‌گونه و تحریک انگیزه‌ها – تفریح و بازی برای حرکت در زمینه‌هایی که ماهیت بازی ندارند. این موضوع با هدف تشویق به مشارکت و همکاری در فرایندها انجام می‌پذیرد. مثلاً حاصل بازی‌وار سازی یک سامانه یا سرویس خاص، می‌تواند علاوه بر انجام بهتر فرایند ها و ایجاد حس پویایی در آن، تجربه کاربری دلپذیرتری برای مخاطب یا مشتری به‌همراه داشته باشد. «تکنیک‌های بازی‌وارسازی به دنبال آن هستند که با هدف گذاری، تعیین قوانین و ایجاد هیجان، مخاطبان را به درگیر شدن در فعالیت‌ها تشویق کند. این مکانیزم‌های جذاب، رضایت درونی مخاطب را بالا برده و آنها را به استفاده دوباره از خدمات تشویق می‌کند. ایجاد تجربه برنده شدن، حل مسئله، کشف کردن، کار گروهی و جمع‌آوری امتیاز، از روش‌های کاربردی بازی‌وارسازی است. در این راستا، ابزارهایی مانند دریافت امتیاز، مقام، استفاده از تابلوی نفرات برتر و … در بازی‌وارسازی کاربرد فراوان دارند. بازی‌ها قابلیت شگفت‌انگیزی در مشغول کردن افراد به مدت طولانی، ایجاد رابطه‌های مبتنی بر اعتماد میان افراد و توسعهٔ پتانسیل‌های خلاقانه آنها دارند.»</p>
<p>بازی جدی (serious game)</p>
<p>بازی‌های کاربردی یا جدی به بازی‌هایی اطلاق می‌شود که هدف اصلی طراحی آنها چیزی فراتر از «صرف سرگرمی» بوده، لیکن این بازی‌ها کماکان حدی از سرگرم‌کنندگی را با خود دارند. بازی‌های آموزشی، پژوهش‌های علمی در مدیریت بحران، برنامه ریزی، مهندسی، نظامی‌گری و سلامت از جمله حوزه‌هایی است که بازی‌های جدی کاربرد زیادی دارد. در این زمینه می‌توان به بازی‌های حوزه سلامت و تشخیص، درمان و پزشکی اشاره کرد. برای کسب اطلاعات بیشتر، به سایت معاونت پژوهش و جشنواره بازی‌های جدی بنیاد ملی بازی رایانه‌ای مراجعه کنید.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>منبع : خبرگزاری مهر</p>
<p>مرتبط:</p>
<p><a href="https://pishahangifars.org/1399/01/07/%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88%d8%aa-%d9%88%d8%a8%d8%b3%d8%a7%db%8c%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d9%86%db%8c%d9%85%db%8c%d8%b4%d9%86-%d8%af%d9%88-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d9%88-%d9%85%d9%88/">ویدیوت وبسایت ساخت انیمیشن دو بعدی و موشن گرافیک</a></p>
<p><a href="https://pishahangifars.org/1399/01/07/%d8%ae%d8%b7-%d9%88-%d9%86%d9%82%d8%b7%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%86%d8%b3%d8%a8%d8%aa%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d9%85-%d8%a2%d8%b4%d9%86%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/">خط و نقطه بازی نسبتا نام آشنایی است</a></p>
<p><a href="https://pishahangifars.org/1399/01/05/%d8%b3%d8%b1%da%af%d8%b1%d9%85%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d9%88%d9%82%d8%aa-%d9%82%d8%b1%d9%86%d8%b7%db%8c%d9%86%d9%87-%da%a9%d8%b1%d9%88%d9%86%d8%a7-%d9%81%d8%b1%d8%b5%d8%aa%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c/">سرگرمی به وقت قرنطینه/ کرونا فرصتی برای احیای بازهای قدیمی</a></p>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1399/01/09/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1%d8%ac%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%87-%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%a7%d8%a8%d8%b2%d8%a7/">بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه ابزارنوین ارتباطی</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>۳۵ درصد نوجوانان در معرض سبک زندگی خطرناک هستند</title>
		<link>https://pishahangifars.org/1398/10/05/%db%b3%db%b5-%d8%af%d8%b1%d8%b5%d8%af-%d9%86%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d8%b6-%d8%b3%d8%a8%da%a9-%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%db%8c-%d8%ae%d8%b7%d8%b1%d9%86/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[author]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2019 06:31:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[تربیت کودک و نوجوان]]></category>
		<category><![CDATA[خطر]]></category>
		<category><![CDATA[رسانه]]></category>
		<category><![CDATA[سبک زندکی]]></category>
		<category><![CDATA[فضای مجازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pishahangifars.org/?p=4110</guid>

					<description><![CDATA[<p>محققان دانشگاه کوئینزلند در استرالیا برخی از فاکتورهای خطرزای سبک زندگی را بر روی بعضی نوجوانان بررسی کردند که به</p>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1398/10/05/%db%b3%db%b5-%d8%af%d8%b1%d8%b5%d8%af-%d9%86%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d8%b6-%d8%b3%d8%a8%da%a9-%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%db%8c-%d8%ae%d8%b7%d8%b1%d9%86/">۳۵ درصد نوجوانان در معرض سبک زندگی خطرناک هستند</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="font-s20 color-purple single-title">محققان دانشگاه کوئینزلند در استرالیا برخی از فاکتورهای خطرزای سبک زندگی را بر روی بعضی نوجوانان بررسی کردند که به نتایج مهمی دست یافتند.</div>
<div class="pad-b20 font-s14 single-content align-justify">
<div class="pull-left responsive pad-r20 single-image"></div>
<p>گروهی از متخصصان به سرپرستی محققان دانشگاه کوئینزلند در استرالیا جامع‌ترین تحقیق جهانی در مورد فاکتورهای اصلی خطرزای سبک زندگی در بروز بیماری‌های غیر قابل واگیر را در نوجوانان انجام دادند.</p>
<p>این متخصصان اطلاعات سازمان جهانی بهداشت (WHO) از ۳۰۴ هزار و ۷۷۹ دانش آموز ۱۱ تا ۱۷ ساله از ۸۹ کشور جهان را بررسی کرده و دریافتند در ۳۵ درصد نوجوانان سه یا چند فاکتور خطرزای سبک زندگی وجود دارد.</p>
<p>بیماری‌های غیر قابل واگیر از قبیل بیماری‌های مزمن تنفسی و قلبی عروقی، دیابت نوع دو و سرطان‌ها از عوامل اصلی کیفیت پایین سلامت و مرگ و میر زودهنگام است که هفت مورد از ۱۰ مورد مرگ و میر سالانه در جهان را به خود اختصاص می‌دهد.</p>
<p>عدم مصرف کافی میوه‌ها و سبزیجات و نداشتن فعالیت بدنی از برجسته‌ترین فاکتورهای خطرزای سبک زندگی در بروز بیماری‌های غیر قابل واگیر در میان نوجوانان است. همچنین در مجموع پسران نسبت به دختران با فاکتورهای خطرزای بیشتری روبرو هستند.</p>
<p>در این بررسی آمده‌ است: نوجوانان در منطقه آمریکا با بالاترین میزان فاکتورهای خطرزا روبرو هستند چرا که در حدود ۵۶ درصد از نوجوانان آمریکایی سه یا چند فاکتور خطرزا مشاهده می‌شود و این درحالیست که این رقم در منطقه “وسترن پاسیفیک” حدود ۴۵ درصد است.</p>
<p>به گزارش مدیکال اکسپرس، به گفته محققان یافته‌های بدست آمده نگران کننده است زیرا پیش‌زمینه‌های بیماری‌های غیر قابل واگیر اغلب از دوران کودکی خود را نشان می‌دهند. بسیاری از این رفتارها در دوران نوجوانی حاصل می‌شود و در دوران بزرگسالی نیز ادامه پیدا می‌کند و قرار گرفتن در معرض هر یک از این فاکتورهای خطرزا می‌تواند با کیفیت پایین سلامت و مرگ و میر زودهنگام مرتبط باشد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>مرتبط:<a href="https://pishahangifars.org/1398/09/05/%d8%a8%d8%a7-%d8%b3%d8%a8%da%a9-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%81%d8%b1%d8%b2%d9%86%d8%af-%d9%be%d8%b1%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a2%d8%b4%d9%86%d8%a7-%d8%b4%d9%88%db%8c%d8%af/">با سبک های فرزند پروری آشنا شوید</a></p>
</div>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1398/10/05/%db%b3%db%b5-%d8%af%d8%b1%d8%b5%d8%af-%d9%86%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d8%b6-%d8%b3%d8%a8%da%a9-%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%db%8c-%d8%ae%d8%b7%d8%b1%d9%86/">۳۵ درصد نوجوانان در معرض سبک زندگی خطرناک هستند</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
