<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>بازی‌های رایانه‌ای &#8211; سازمان پیشاهنگی استان فارس</title>
	<atom:link href="https://pishahangifars.org/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%87%E2%80%8C%D8%A7%DB%8C/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pishahangifars.org</link>
	<description>سازمان پیشاهنگی استان فارس</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Feb 2022 18:26:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.12</generator>

<image>
	<url>https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-1-90x90.png</url>
	<title>بازی‌های رایانه‌ای &#8211; سازمان پیشاهنگی استان فارس</title>
	<link>https://pishahangifars.org</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>معرفی برگزیدگان هفتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای</title>
		<link>https://pishahangifars.org/1400/12/06/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b2%db%8c%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%da%a9%d9%86%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[author]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 18:26:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های رایانه‌ای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pishahangifars.org/?p=24496</guid>

					<description><![CDATA[<p>مقالات برتر هفتمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» معرفی شد. این کنفرانس دو روزه با حضور ۱۹ پژوهشگر از</p>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1400/12/06/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b2%db%8c%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%da%a9%d9%86%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c/">معرفی برگزیدگان هفتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="summary">مقالات برتر هفتمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» معرفی شد.</p>
<div class="item-text">
<p>این کنفرانس دو روزه با حضور ۱۹ پژوهشگر از ۱۳ کشور جهان در قالب هشت سخنرانی کلیدی، دو پنل تخصصی و هفت نشست ارائه مقالات با حضور متخصصانی از ایران، ژاپن، مالت، سنگاپور، آمریکا، فنلاند، اسکاتلند، ولز، نیوزلند، هلند، ایتالیا، سوئد و استرالیا و &#8230; توسط دانشگاه اصفهان و بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای و به میزبانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان برگزار شد.</p>
<p>دبیر ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» امروز (جمعه، ششم اسفندماه) در اختتامیه هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که به‌صورت برخط برگزار شد، اظهار کرد: از ۶۷ مقاله پذیرفته شده در این دوره، در بخش‌های مختلف، یک مقاله شایسته تقدیر و یک مقاله به عنوان برتر انتخاب شدند.</p>
<p>جواد راستی با بیان اینکه در هفتمین دوره کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای، ۶۷ مقاله پذیرفته شد که از این تعداد ۳۷ مقاله در نشست‌های تخصصی به‌صورت آنلاین ارائه شد، گفت: در بین مقالات پذیرفته‌شده، ۱۹ مقاله از حوزه‌ روانشناسی و یادگیری، ۱۳ مقاله از حوزه‌ هنر، ۱۲ مقاله از حوزه‌ فنی و مهندسی، ۶ مقاله در حوزه‌ حقوق، ۶ مقاله از حوزه‌ مدیریت، ۶ مقاله از سایر حوزه‌های علوم انسانی و پنج مقاله از حوزه‌ پزشکی به چشم می‌خورند.</p>
<p>وی گفت: مقاله شایسته تقدیر حوزه هنر با عنوان «ایجاد تجربه کنفرانس از راه دور با استفاده از واقعیت مجازی» و مقاله برتر این حوزه نیز «بررسی نمودهای گروتسک بر شخصیت‌پردازی و روایت بازی‌های هوشمند معاصر کودکان در ایران» انتخاب شدند. مقاله «مروری بر چالش‌های طراحی موسیقی متن در بازی‌های رایانه‌ای» برتر در حوزه موسیقی شناخته شد و مقاله «طراحی و ساخت سخت افزار و بازی رایانه‌ای آموزش احیای قلبی-ریوی» شایسته تقدیر و مقاله «بازی رایانه‌ای بهگفت؛ بهبود اختلال تولیدی در گفتاردرمانی کودکان» مقاله برتر در در حوزه پزشکی و توانبخشی معرفی شدند.</p>
<p>راستی ادامه داد:مقاله «انگیزش کاربر و تاثیر آن بر نگرش به بازی‌های خدماتی و تمایل به خرید آنلاین در شبکه‌های اجتماعی و وبسایت‌ها» مقاله شایسته تقدیر و مقاله «شناخت شاخص‌های بومی سواد بازی‌های رایانه‌ای؛ مصاحبه عمیق با کارشناسان» به‌عنوان مقاله برتر حوزه علوم انسانی شناخته شدند. همچنین در حوزه فنی و مهندسی، مقاله «Generating Game Map Layout for Formally Specified Nonlinear Narratives» مقاله شایسته تقدیر و «بهبود عملکرد شبکه عصبی عمیق در تولید خودکار محتوای بازی‌های رایانه‌ای» مقاله برتر این حوزه شناخته شدند.</p>
<p>مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان گفت: مقاله شایسته تقدیر در حوزه روانشناسی و یادگیری « بررسی اثربخشی بازی‌های رایانه‌ای لگو بر خلاقیت نوآموزان دختر مقطع پیش دبستانی» و مقاله برتر این حوزه «An Investigation into the Applicability of Robot -AR-Aided LMOOCs for Language for Nursing Purposes Teaching and Learning» مقاله برتر این حوزه معرفی شدند.</p>
<p>عضو هیئت علمی دانشکده کامپیوتر دانشگاه اصفهان با اشاره به نگاه ویژه‌ این دوره از کنفرانس، بازی‌ های رایانه‌ ای، با رویکرد مبتنی بر شواهد، افزود: <strong>بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تمرکز بر این رویکرد، ۱۴ مقاله شامل یک مقاله در بخش یادگیری، سه مقاله در بخش هنر، دو مقاله در حوزه بازاریابی، پنج مقاله در حوزه روانشناسی،</strong> <strong>یک مقاله در حوزه حقوق و یک مقاله در حوزه جامعه شناسی</strong> را به عنوان مقالات برتر انتخاب کرد. همچنین<strong> ۲ مقاله از سوی ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی،</strong> به‌عنوان مقالات<strong> </strong>برتر شناخته شدند.</p>
<p>منبع: <a href="http://www.isna.ir">ایسنا</a></p>
<p><strong>مرتبط:</strong></p>
<p><strong><a href="https://pishahangifars.org/1400/11/23/%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%da%a9%d9%86%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8/">هفتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود</a></strong></p>
</div>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1400/12/06/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b2%db%8c%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%da%a9%d9%86%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c/">معرفی برگزیدگان هفتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دانشگاه اصفهان میزبان هفتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای</title>
		<link>https://pishahangifars.org/1400/05/25/%d8%af%d8%a7%d9%86%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d8%b5%d9%81%d9%87%d8%a7%d9%86-%d9%85%db%8c%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%da%a9%d9%86%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%d8%b3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[author]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2021 09:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های رایانه‌ای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pishahangifars.org/?p=21395</guid>

					<description><![CDATA[<p>دبیر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» از برگزاری آنلاین این رویداد پژوهشی در اسفندماه در دانشگاه اصفهان</p>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1400/05/25/%d8%af%d8%a7%d9%86%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d8%b5%d9%81%d9%87%d8%a7%d9%86-%d9%85%db%8c%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%da%a9%d9%86%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%d8%b3/">دانشگاه اصفهان میزبان هفتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="summary">دبیر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» از برگزاری آنلاین این رویداد پژوهشی در اسفندماه در دانشگاه اصفهان خبر داد.</p>
<div class="item-text">
<p>جواد راستی با اعلام این خبر، اظهار کرد: هفتمین دوره جامع‌ترین رویداد پژوهشی ایران در حوزه‌ بازی‌های رایانه‌ای پنجم و ششم اسفندماه سال جاری به میزبانی دانشگاه اصفهان برگزار می شود.</p>
<p>وی با بیان اینکه پژوهش در زمینه‌ فناوری‌های سرگرم‌کننده‌ تعاملی و بازی‌های رایانه‌ای به عنوان مهمترین بخش آن، در سال‌های اخیر مورد توجه زیادی قرار گرفته است، افزود: علاوه بر علاقه‌ محققین به بررسی مزایا و نیز آثار زیانبار بازی‌های رایانه‌ای موجود، در سال‌های اخیر پژوهش‌های هیجان‌انگیزی با مشارکت متخصصین رشته‌های مختلف در زمینه‌ توسعه‌ بازی‌های رایانه‌ای جدید به هدف درمان، آموزش، تبلیغات، ورزش، فرهنگ‌سازی و &#8230; که در یک نگاه کلی سرگرمی‌های جدی (Serious Entertainments) نامیده می‌شوند، انجام گرفته است که مسیری نوین در پژوهش‌های بین‌رشته‌ای را به خود اختصاص داده‌اند.</p>
<p>مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان تصریح کرد: این رویداد به همت دانشگاه اصفهان با همراهی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با هدف کمک به رشد و توسعه دانش و فناوری‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای و انتقال آخرین تجارب و دستاوردهای پژوهشی علوم انسانی و هنری و فنی به‌صورت آنلاین برگزار می‌شود.</p>
<p>راستی، حوزه‌های مورد تمرکز این کنفرانس را روانشناسی، جامعه‌شناسی، مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، حقوق، اقتصاد، مدیریت، هنر، پزشکی، آموزش و سایر علوم وابسته اعلام کرد و گفت: از بزرگترین شبکه‌ پژوهشی کشور در حوزه‌ بازی‌های رایانه‌ای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبره‌ صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات این کنفرانس استفاده می شود.</p>
<p>وی از نمایه شدن مقالات این کنفرانس در ISC و Civilica، خبر داد و گفت: همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخه‌ گسترش‌یافته‌ مقالات برتر و امکان ارتباط مستقیم شرکت‌کنندگان با شاخص‌ترین پژوهشگران داخل و خارج کشور از مزایای شرکت در این کنفرانس است.</p>
<p>به گفته دبیر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»، نگاه ویژه‌ این دوره از کنفرانس، بازی‌های رایانه‌ای، رویکرد مبتنی بر شواهد (Evidence-based Approach) است که آموزش کودکان و بازی‌های رایانه‌ای، کودکان با نیازهای خاص و درمانگری دیجیتال، بازی‌های رایانه‌ای و مدیریت حوادث، کودکان، رژیم مصرف و سواد بازی، اختلالات رفتاری در کودکان، نقش بازی‌های رایانه‌ای در یادگیری مهارت‌های اجتماعی توسط کودکان، بازی‌های رایانه‌ای و مهارت‌های خودمراقبتی، مهارت‌آموزی مفاهیم مالی و کسب و کار در بازی‌های رایانه‌ای، بررسی اثرات جسمی بازی‌های رایانه‌ای بر کودکان، حقوق کودکان در بازی‌های رایانه‌ای،  دایه‌گری دیجیتال، سالمندی شاد، سالمندان در نگاه کودکان و &#8230; برخی از محورهای نگاه ویژه است.</p>
<p>علاقه مندان به شرکت در این کنفرانس می توانند جهت ثبت‌نام و ارسال مقالات به آدرس http://cgco۲۰۲۲.ui.ac.ir مراجعه کنند.</p>
<p>منبع: ایسنا</p>
<p><strong>مرتبط:</strong></p>
<p><strong><a href="https://pishahangifars.org/1400/05/18/%d8%a7%d8%b1%d8%aa%d9%82%d8%a7%db%8c-%d9%85%d9%87%d8%a7%d8%b1%d8%aa-%d8%a8%db%8c%d9%86%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%da%a9%d9%85-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d9%86-%d8%b0%d9%87%d9%86/">ارتقای مهارت بینایی کودکان کم توان ذهنی با استفاده از بازی‌های جدی</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://pishahangifars.org/1400/01/29/%d8%a8%d9%87%d8%a8%d9%88%d8%af-%d9%85%d9%81%d8%a7%d9%87%db%8c%d9%85-%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b1%d9%86%da%af-%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%88%d8%aa%db%8c%d8%b3/">بهبود مفاهیم آموزش رنگ به کودکان اوتیسم با بازی‌های رایانه‌ای</a></strong></p>
</div>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1400/05/25/%d8%af%d8%a7%d9%86%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d8%b5%d9%81%d9%87%d8%a7%d9%86-%d9%85%db%8c%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%da%a9%d9%86%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%d8%b3/">دانشگاه اصفهان میزبان هفتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سایه روشن‌های بازی‌‌های رایانه‌‌ای</title>
		<link>https://pishahangifars.org/1399/02/29/%d8%b3%d8%a7%db%8c%d9%87-%d8%b1%d9%88%d8%b4%d9%86%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%e2%80%8c%d8%a7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[author]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 11:07:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های رایانه‌ای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pishahangifars.org/?p=9917</guid>

					<description><![CDATA[<p>امروزه صنعت بازی‌‌های رایانه‌‌ای به پرسود و پرمنفعت‌ترین صنایع سرگرمی و تفریحی تبدیل شده است. بر اساس تحقیقات و اندکی</p>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1399/02/29/%d8%b3%d8%a7%db%8c%d9%87-%d8%b1%d9%88%d8%b4%d9%86%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%e2%80%8c%d8%a7/">سایه روشن‌های بازی‌‌های رایانه‌‌ای</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="article_subtitle">امروزه صنعت بازی‌‌های رایانه‌‌ای به پرسود و پرمنفعت‌ترین صنایع سرگرمی و تفریحی تبدیل شده است. بر اساس تحقیقات و اندکی تخمین معلوم شده، ۵۹ درصد جمعیت مردم دنیا از بازی‌‌های رایانه‌‌ای استقبال می‌‌‌کنند.</p>
<div class="article_text">
<p>امروزه صنعت بازی‌‌های رایانه‌‌ای به پرسود و پرمنفعت‌ترین صنایع سرگرمی و تفریحی تبدیل شده است. بر اساس تحقیقات و اندکی تخمین معلوم شده، ۵۹ درصد جمعیت مردم دنیا از بازی‌‌های رایانه‌‌ای استقبال می‌‌‌کنند. علاقه مردم به بازی‌‌های رایانه‌ای، روانشناسان را برآن داشت تا به بررسی اثرات بازی در دنیای مجازی بپردازند که در ادامه به آنها اثرات مثبت و منفی این بازی‌‌ها اشاره شده است.</p>
<p>* اگر در بازی های رایانه‌ای افراط شود، نه تنها اثر مثبتی ندارد، بلکه پیامدهایی منفی بر جای می‌گذارد. بازی‌های رایانه ای موجب افزایش بیش فعالی، کمبود توجه، کاهش ارتباطات اجتماعی و خانوادگی، میل به تنهایی و انزوا و ابتلا به افسردگی و اضطراب می‌شود.</p>
<h5>اثر مثبت بازی‌‌های مجازی</h5>
<p>بازی یکی از نیازهای کودکان، نوجوانان و حتی بزرگسالان است. امروزه با توجه به اینکه دنیای مجازی بیش از حد معمول پیشرفت کرده و جلوتر از تمدن و فرهنگ مردم در حال گسترش است، حضور فضای مجازی، خواه ناخواه، در زندگی کودکان و بزرگسالان کاملا مشاهده شده و حتی به عنوان یکی از نیازهای دنیای کودکان و نوجوانان محسوب می‌‌‌شود. از برخی از آثار مثبت بازی‌‌های رایانه‌‌ای می‌‌‌توان به موارد زیر اشاره کرد:</p>
<h5>هبود قدرت تشخیص رنگ چشم</h5>
<p>تحقیقات نشان داده است که ۵۰ ساعت بازی رایانه‌‌ای در طول مدت ۱۰ &#8211; ۱۲ هفته می‌‌‌تواند توانایی تشخیص تفاوت‌‌های انـــدک  رنــــگ‌‌های خـــــاکستری</p>
<p>را افزایش دهد. در واقع قدرت تشخیص رنگ در فرد بالا می‌‌‌رود.</p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter  wp-image-9919" src="https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/05/بازی‌های-رایانه‌ای1.jpg" alt="بازی‌های رایانه‌ای" width="563" height="375" srcset="https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/05/بازی‌های-رایانه‌ای1.jpg 600w, https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/05/بازی‌های-رایانه‌ای1-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 563px) 100vw, 563px" /></p>
<h5>درمان موفقیت آمیز تنبلی چشم</h5>
<p>به دنبال تحقیقی در سال ۲۰۱۱، محققان توانستند با استفاده از بازی‌‌های رایانه ای، بهبودی در وضعیت چشم افراد مبتلا به تنبلی چشم به وجود آورند.</p>
<h5>افزایش توانایی درک فضایی</h5>
<p>افرادی که بازی‌‌های رایانه‌‌ای انجام می‌‌‌دهند سریع تر از دیگران می‌‌‌توانند وجود شیء در مکان و همچنین حرکت آن را تشخیص دهند و این ویژگی هنگام رانندگی بسیار خوب است. از طرفی توانایی حل مساله از طریق ایجاد تصاویر ذهنی و تفکر با تجسم دیداری و توانایی تجسم سه بعدی از مزایای بازی‌‌های رایانه‌‌ای دو بعدی و سه بعدی است.</p>
<h5> غلبه بر خوانش پریشی</h5>
<p>بیماران خوانش پریش در خواندن و نوشتن مشکل دارند و به نظر می‌‌‌رسد برخی از افراد به دلیل عدم توجه بصری دچار این اختلال هستند. در تحقیقی در سال ۲۰۱۳، روی کودکان مبتلا به خوانش پریش، محققان متوجه شدند که این کودکان پس از ۱۲ ساعت بازی رایانه‌‌ای در چندروز متوالی، در درس خواندن و دیکته توانستند نمره بهتری کسب کنند. در واقع این روش درمانی بسیار موثرتر از روش‌‌های درمانی معمول بود.</p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter  wp-image-9918" src="https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/05/بازی‌های-رایانه‌ای.jpg" alt="بازی‌های رایانه‌ای" width="563" height="375" srcset="https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/05/بازی‌های-رایانه‌ای.jpg 700w, https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/05/بازی‌های-رایانه‌ای-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 563px) 100vw, 563px" /></p>
<h5>افزایش عملکرد اجرایی</h5>
<p>عملکرد اجرایی به توانایی فرد در اختصاص دادن منابع ذهنی اش (مانند درک، توجه و حافظه ) به کاری که در حال انجام آن است می‌‌‌گویند و طی آن فرد می‌‌‌تواند به سرعت تصمیم گیری کرده و مشکلات را به شکل مطلوبی حل کند. در اکثر تحقیقات مشخص شده است که بازی‌‌های رایانه‌‌ای می‌‌‌توانند چنین اثر مثبتی روی فرد بگذارند. این افراد می‌‌‌توانند:</p>
<p>چند کار را همزمان به بهترین شکل مدیریت کنند.</p>
<p>از نظر ذهنی انعطاف پذیری بیشتری دارند. در حقیقت می‌‌‌توانند توجه شان را به راحتی و به سرعت و با کمترین خطا از وظیفه‌‌ای به وظیفه دیگر معطوف کنند.</p>
<p>قدرت ذهنی شان برخلاف پیرشدن جسم شان همچنان جوان و شاداب باقی می‌‌‌ماند.</p>
<h5> بهبود مهارت‌‌های حرفه‌ای</h5>
<p>بسیاری از تحقیقات بیانگر این است که عملکرد حرفه‌‌ای با بازی‌‌های رایانه‌‌ای بهبود می‌‌‌یابد به ویژه در خصوص مشاغلی که با هماهنگ کردن چشم و دست، توجه، حافظه بالا و سرعت تصمیم‌گیری سرو کار دارند. در برخی از آزمایش‌‌ها روی جراحان بی تجربه، با استفاده از بازی‌‌های رایانه‌‌ای که این جراحان باید جراحی‌‌های مجازی انجام می‌‌‌دادند، توانستند به آنها کمک کنند تا بعدها جراحی‌‌های واقعی را بهتر انجام دهند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>پیشگیری  از پیامدهای منفی</h5>
<p>به منظور پیشگیری از پیامدهای منفی بازی‌‌های رایانه‌ای، بهتر است کودکان این بازی‌‌ها را کمتر انجام دهند و حتی کودکان تا قبل از دبستان هرگز با این بازی‌ها سر و کار نداشته باشند. پس از آن باید طی اختصاص برنامه‌ای خاص، روی میزان و مقدار بازی‌شان کنترل شود. همچنین انتخاب محتوای بازی بسیار مهم است. بازی‌‌ها پرخاشگرانه نباشند و در عین حال با فرهنگ و جامعه کودک تناسب داشته باشند. از طرفی بهتر است کودکان بازی‌‌های تک نفره انجام ندهند و در کنار والدین یا خواهر و برادر خود بازی کنند و به بازی جنبه خانوادگی بدهند و هنگام بازی با یکدیگر ارتباط و تعامل داشته باشند.  در مورد بزرگسالان نیز باید گفت که هرگز نباید بازی را در اولویت‌‌هایشان قرار دهند. البته ممکن است برخی برای خود برنامه هفتگی داشنه باشند اما باید وقتی تمام کارهای مهم شان را انجام دادند و وقت اضافه آوردند به بازی بپردازد.</p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter  wp-image-9920" src="https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/05/بازی‌های-رایانه‌ای2.jpg" alt="بازی‌های رایانه‌ای" width="570" height="380" srcset="https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/05/بازی‌های-رایانه‌ای2.jpg 750w, https://pishahangifars.org/wp-content/uploads/2020/05/بازی‌های-رایانه‌ای2-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 570px) 100vw, 570px" /></p>
<h5>اثرات منفی بازی‌‌های رایانه‌ای</h5>
<p>اگر در بازی‌‌های رایانه‌‌ای افراط شود، نه تنها اثر مثبتی ندارد، بلکه پیامدهایی منفی برجای می‌‌‌گذارد. بازی‌‌های رایانه‌‌ای موجب افزایش بیش‌فعالی، کمبود توجه، کاهش ارتباطات اجتماعی و خانوادگی، میل به تنهایی و انزوا، ابتلا به افسردگی و اضطراب می‌‌‌شود. که البته احتمال بروز این مشکلات در بزرگسالان هم وجود دارد. افراط در بازی‌‌های رایانه‌‌ای انگیزه افراد را در انجام کار پایین می‌‌‌آورد، چرا که همیشه شخصیت‌‌های موجود در این بازی‌‌ها، به جای آنها کارها را انجام می‌‌‌دهند.  روحیه رقابت ناسالم در این افراد افزایش می‌‌‌یابد. اعتیاد به بازی به سرعت پیش می‌‌‌آید تاجایی که ممکن است برنامه‌ریزی روزانه دچار اشکال شود. برد و یا باخت در این بازی‌‌ها می‌‌‌تواند پیامدی منفی نیز داشته باشد. در واقع باعث پرخاشگری و حس رقابت‌جویی منفی در افراد می‌‌‌شود. در حقیقت از آنجایی که فرد در دنیای مجازی بازی می‌کند و  انسانی واقعی در آنجا وجود ندارد که حس مهربانی و یاری رساندن را در وجودش تحریک کند، او به سمت رقابت منفی پیش می‌‌‌رود و عادت می‌‌‌کند همیشه خودش برنده باشد و در نتیجه در جامعه هم دوست دارد همین اتفاق بیفتد و به مرور نمی‌تواند هیچ شکستی را تحمل کند و در برابر ناملایمات واکنش‌‌های پرخاشگرانه نشان می‌‌‌دهد‌.</p>
<p>منبع:زندگی آنلاین</p>
<p>مرتبط:<a href="https://pishahangifars.org/1399/02/23/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%a7%d9%84%d8%a8-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%da%a9%d9%88%d8%af%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d9%87%d9%88%d8%b4/">بازیهای جالب برای کودکان باهوش</a></p>
</div>
<p>نوشته <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org/1399/02/29/%d8%b3%d8%a7%db%8c%d9%87-%d8%b1%d9%88%d8%b4%d9%86%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%e2%80%8c%d8%a7/">سایه روشن‌های بازی‌‌های رایانه‌‌ای</a> اولین بار در <a rel="nofollow" href="https://pishahangifars.org">سازمان پیشاهنگی استان فارس</a>. پدیدار شد.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
